Como te hemos indicado en el blog del curso (http://nanclarestic.blogspot.com), la primera parte del segundo taller consiste en buscar recursos interesantes y adecuados para un tema concreto de una de las asignaturas que impartas este curso.
Es muy importante que sea realmente un recurso útil, que vayas a usar este mismo curso. Trata de pensar la competencia/s que quieres desarrollar.
Para ello, deberás indagar a fondo en Internet y realizar una búsqueda rigurosa con todas las palabras clave que puedan serte útiles.
No podemos darte muchas más orientaciones, porque nadie sabe como tú qué te puede ser útil; nos vamos a limitar a ponerte algún ejemplo, por si te ayuda. El recurso puede consistir en:
• Un video adecuado al nivel y actitud de tus alumnos sobre un aspecto del temario.
• Un juego útil para repasar algo ya visto, que emplearán en su casa, sin ayuda del profesor.
• Una página web que ofrece recursos (¡adecuados a tus alumnos!) para el desarrollo de tu materia.
• Un software que permite plantear y realizar problemas.
• Un webquest para realizar en el aula de informática.
• …
Existen muchos lugares donde puedes encontrar este tipo de recursos y muchos más. Aquí te señalamos algunos, de distinta temática y formato:
• http://profes.net
• http://www.ite.educacion.es/es/recursos
• http://www.educared.net/
• http://www.educaweb.com/
• http://www.aulainfantil.com/
• http://www.maestroteca.com/
• www.Juegoseducativosonline.blogspot.com
• http://web.educastur.princast.es/proyectos/fisquiweb/
• …
En la segunda parte del taller, deberás subir ese recurso (o recursos) que has buscado a la plataforma Educ@mos, catalogarlo y compartirlo.
Es muy importante que sea realmente un recurso útil, que vayas a usar este mismo curso. Trata de pensar la competencia/s que quieres desarrollar.
Para ello, deberás indagar a fondo en Internet y realizar una búsqueda rigurosa con todas las palabras clave que puedan serte útiles.
No podemos darte muchas más orientaciones, porque nadie sabe como tú qué te puede ser útil; nos vamos a limitar a ponerte algún ejemplo, por si te ayuda. El recurso puede consistir en:
• Un video adecuado al nivel y actitud de tus alumnos sobre un aspecto del temario.
• Un juego útil para repasar algo ya visto, que emplearán en su casa, sin ayuda del profesor.
• Una página web que ofrece recursos (¡adecuados a tus alumnos!) para el desarrollo de tu materia.
• Un software que permite plantear y realizar problemas.
• Un webquest para realizar en el aula de informática.
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Existen muchos lugares donde puedes encontrar este tipo de recursos y muchos más. Aquí te señalamos algunos, de distinta temática y formato:
• http://profes.net
• http://www.ite.educacion.es/es/recursos
• http://www.educared.net/
• http://www.educaweb.com/
• http://www.aulainfantil.com/
• http://www.maestroteca.com/
• www.Juegoseducativosonline.blogspot.com
• http://web.educastur.princast.es/proyectos/fisquiweb/
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En la segunda parte del taller, deberás subir ese recurso (o recursos) que has buscado a la plataforma Educ@mos, catalogarlo y compartirlo.
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